Энергетик, который придумывает настольные игры. История Александра Борисенко из Ясиноватой

Ганна КУРЦАНОВСЬКА
09 квітня 2020 18:15 Історії
Энергетик, который придумывает настольные игры. История Александра Борисенко из Ясиноватой

11 лет назад уроженец Ясиноватой Александр Борисенко задался тем, чтобы собрать кубик Рубика. Получилось. С тех пор жизнь Александра связана с головоломками.

В 2015 году Борисенко стал совладельцем издательства настольных игр Feelindigo, которое хочет создавать в Украине настолки и выводить их на мировой рынок.

Feelindigo уже выпустило шесть собственных игр. Для их создания привлекают авторов игровых механик, иллюстраторов и художников. Александр Борисенко рассказал Свои.City о бизнесе и посоветовал игры, с которыми не удастся заскучать на карантине.

Учился на теплоэнергетика

Александр Борисенко родился в Ясиноватой. Там же учился в строительном техникуме, из которого вышел младшим специалистом по инженерным системам сантехнического устройства зданий и сооружений. Потом была учеба на механическом факультете в Харьковской железнодорожной академии.

Борисенко рассказывает:

Я дипломированный теплоэнергетик. Мне физика очень нравилась, до сих пор нравится и, наверное, будет нравиться. Это все благодаря школьному учителю. Он сделал все возможное, чтобы я полюбил эту науку. И в техникуме тоже повезло с педагогом

Так как в академии Александр учился на бюджете, за него платила «Укрзалізниця», то после окончания вуза, согласно контракту, пошел работать на это предприятие.

Придумал тепловой аккумулятор и инспектировал многоэтажки

По распределению Александр попал в Лиман, где находился крупный железнодорожный узел.

– Меня взяли на должность теплоэнергетика-проектировщика, – вспоминает он. – Если не ошибаюсь, это был 2006 год, и тогда по всей стране случился бум электрификации. Вышел даже указ внутри железной дороги, чтобы переоборудовать все объекты с угольного отопления на электрическое. Я перепроектировал системы отопления и ставил электрические котлы на станциях и вокзалах Донецкой области.

Еще Борисенко спроектировал тепловой аккумулятор. Электричество ночью стоило меньше, чем днем, и этот аккумулятор позволял по дешевому тарифу накопить тепло в баке с парафином. Накопленное тепло в течение дня шло в систему отопления. По сути, это огромный термос.

Александр вспоминает:

Проект был универсальным, по формуле можно было пересчитать теплообъем аккумулятора, пересчитать под теплопотери объекта. Свою разработку отдал проектной группе

– После этого проработал еще где-то три месяца, и меня повысили. При мне тепловой аккумулятор еще не запустили в работу, – добавляет Борисенко.

Он перебрался в Мариуполь, а в 2007 году – в Донецк. Устроился в девелоперскую компанию «Герц», которая построила METRO и Auchan.

– За те полтора года, что я там работал, ввели многоэтажные дома на улице Панфилова и в районе Ветки. Там я занимался инспекцией проектной документации и согласованием подключений объектов с городскими службами. В конце следующего года, в период кризиса, многих сократили и меня в том числе, – продолжает собеседник.

Собрал кубик Рубика и захотел научить этому других

В 2009 году Александр пришел к играм. Двое его друзей в Донецке развивали компанию «Умный кубик». Они стали представителями в Украине всемирно известной компании «Рубикс», которая делает кубик Рубика и его вариации.

Александр работал в девелоперской компании. Собираясь в отпуск в Крым, кинул кубик Рубика в рюкзак. Пообещал себе, что за 10 дней на побережье и в горах упорядочит клетки по цветам. Борисенко делится:

Не один раз крутил в руках кубик Рубика, но никогда не собирал его. Но вот поставил себе большую задачу, которую разбил на маленькие подзадачи. Собрать одну часть, потом вторую и так далее. В итоге все получилось

Я прочувствовал, как прокачал свои мозги. Мне понравился эффект от выполненной задачи, мне захотелось научить этому как можно больше людей.  

В 2009-м Борисенко присоединился к «Умному кубику». Недолго проработал в этой компании пиарщиком. Организовывал соревнования по сборке кубика Рубика. Иногда в Донецке, но в основном в Киеве. В это же время прощупывал почву, чтобы зацепиться в столице. В середине 2010 года переехал туда окончательно.

Не хватало на еду, но смог начать бизнес с играми

Сначала в столице было тяжело. Александр работал пиарщиком в агентстве по организации праздников, жил у друзей. Уволился, потому что работодатель не заплатил за три месяца. Благодаря прошлой работе остались связи с молодежью, они постоянно просили скоростные кубики для соревнований и хотели продолжать их проводить.

Александр признается:

Я горел желанием работать в этой же сфере. У меня не было денег даже на еду, а жил я в детском клубе на Майдане Независимости. Но я нашел немного средств и закупил товар

Сам в html (язык программирования. – Свои) спрограммировал интернет-магазин. Пошли первые продажи. Занял 1000 долларов у подруги Русланы, которую на тот момент знал несколько месяцев. Расширил ассортимент и дело пошло.

В 2011 году Александр познакомился с потенциальным инвестором Кириллом Левиным, дистрибьютором и производителем игр.

– На первой встрече с ним достаю скоростные кубики, а я их так сильно смазал силиконом, что они аж жирные стали. Это же суперскоростные кубики, и они должны быть в силиконе. Но тогда переусердствовал. На тот момент скоростной кубик был нишевой вещью, а Кирилл больше делал упор на масс-маркет. Так что сотрудничество не состоялось, – заключает собеседник.

Влюбился в игры, которые могут сплотить семью

Через три года Борисенко вновь встретился в Левиным. Теперь уже инициатором выступил Кирилл, разговор зашел о настольных играх.

– Я как раз открыл для себя категорию, в которую влюбился, – говорит Александр. – Это были настольные игры. Я пока без детей, но у друзей есть дочки и сыночки. Контакт с ними находил с помощью игр. Тогда была популярна игра Dobble. И я подумал, а что, если игры станут инструментом сплочения в молодых семьях, а также – развития детей? Потому что кубиком, по большому счету, увлекалась молодежь. А вот семейная аудитория была не охвачена. Мне захотелось поработать в этой нише.

 Архив Александра Борисенко

В крупных торговых центрах Киева появились магазины «Ігрова майстерня», которые Борисенко открывал вместе с Левиным. Там были игры из Германии, Франции, Австрии, Чехии, Бельгии. Через год пришла идея создать собственную игру. Александр ездил по специализированным выставкам, познакомился с европейскими издателями настольных игр. Тогда в Украине никто не занимался этим.

– Меня заинтересовали несколько компаний из Америки и Франции. Зацепился за качество и уровень игр, за подход к работе, за то, как они привлекают аудиторию, – поясняет Борисенко.

Мы стали разрабатывать игры для семейной аудитории. В этих играх задействована вся семья. Они интересны всем возрастам: взрослые не будут превалировать своими знаниями над детьми. Все в равных условиях, а значит, равны шансы на победу.  

Первая игра, разработанная Feelindigo, называется «Вечеринка мопсов». Игра вышла четыре года назад и с тех пор держится в топе продаж. В ней использованы иллюстрации дончанина Евгения Харука.

После «Вечеринки мопсов» команда Feelindigo и игровые дизайнеры придумали еще пять игр: «Ам Ням Кью», «Хлам или сокровище», «Книга волшебника», «Курица или яйцо», «Квакнутые музыканты».

Для «Своих» Александр Борисенко составил топ-8 игр, которые скрасят карантинные будни.

«Доминошное королевство» («Кингдомино»)

Игра получила престижную награду Spiel des Jahres в номинации «Лучшая семейная игра». Интересно играть и взрослым, и детям, и детям – вместе со взрослыми.

Вы будете играть роль великого Лорда, который пожелал стать Королем. Но прежде чем создать легендарное королевство, вам придется отправиться на поиски новых земель

Игра развивает логику, математические способности, учит просчитывать ходы.

Количество игроков 2-4, минимальный возраст – 8 лет, время партии 15 минут.

«Активити» на украинском языке

В игре используют все обычные формы общения: мимику, вербальные и графические описания. 

Игра становится сложнее по мере развития, и победитель может определиться только в последний момент

В «Активити» можно играть даже втроем, но чем больше участников, тем интереснее игра.

Количество игроков 3-16, минимальный возраст – 12 лет, время партии 40 минут.

«Вечеринка мопсов»

Простые правила, динамичный процесс игры. Понравится любителям веселых, быстрых, мимимишных игр.

Это карточная игра. Сюжет такой: мопсы-тусовщики устроили вечеринку у вас дома и забыли предупредить об этом. Нужно придумать, как отправить их к соседям

Количество игроков 2-5, минимальный возраст – 6 лет, время партии 10-30 минут.

«Руммикуб»

Классическая семейная игра, в которой сочетаются два игровых процесса: образование комбинаций и удача.

Игра сочетает упрощенные элементы таких игр как рамми, домино, маджонг и шахматы. Это делает ее понятной для детей и интересной для взрослых

Количество игроков 2-4, возраст – от 7 лет, время партии 20 минут.

«Кодовые имена: игра слов»

Эта игра обычно входит в списки лучших для гейм-вечеринок, но можно устроить и семейную вечеринку в условиях карантина.

Игра представляет собой словесно-командное соревнование. Игроки делятся на две команды. На столе выкладывают поле из 25 случайных слов. Каждому слову соответствует секретный агент той или иной команды (красной или синей), мирный житель или убийца

Капитаны двух команд по очереди озвучивают подсказку для своих игроков, чтобы привести их к словам, которые соответствуют «своим» агентам. Цель игры – угадать всех своих агентов раньше, чем это сделает команда противника, но не встретить убийцу.

Количество игроков 2-8, минимальный возраст – 14 лет, время партии 15 минут.

«Чикагская биржа»

Кто станет лучшим трейдером на чикагской бирже?

Игроки торгуют, стремясь получить самую высокую цену на собственные товары и сбивая цену на товары других игроков

Количество игроков 2-4, минимальный возраст – 8 лет, время партии 15 минут.

«Окия»

Чтобы снискать расположение императора, игрок должен выполнить одно из трех условий победы: выложить вертикальный, горизонтальный или диагональный ряд из четырех жетонов гейш своего цвета на игровом поле; выложить квадрат 2 на 2 из четырех жетонов гейш своего цвета на игровом поле; заблокировать ходы соперника так, чтобы тот не мог продолжить игру.

 Feelindigo

Количество игроков – 2, минимальный возраст – 7 лет, время партии 10 минут.

«Мороженое!»

Выполните заказы клиентов быстрее, чем ваши конкуренты.

Перемещайте шарики между рожками, но так, чтобы не касаться их или не уронить на землю

Смотрите, чтобы выполненный вами заказ имел такой же вид, как на карте заказа, иначе потеряете клиентов и проиграете конкурентам. Победителем станет самый быстрый и ловкий мороженщик.

Количество игроков 2-4, минимальный возраст – 5 лет, время партии 15 минут.

 

***

Чтобы читать эксклюзивные истории про восток первыми, подписывайтесь на нашу страницу в фейсбуке.