Энергетик, который придумывает настольные игры. История Александра Борисенко из Ясиноватой

11 лет назад уроженец Ясиноватой Александр Борисенко задался тем, чтобы собрать кубик Рубика. Получилось. С тех пор жизнь Александра связана с головоломками.
В 2015 году Борисенко стал совладельцем издательства настольных игр Feelindigo, которое хочет создавать в Украине настолки и выводить их на мировой рынок.
Feelindigo уже выпустило шесть собственных игр. Для их создания привлекают авторов игровых механик, иллюстраторов и художников. Александр Борисенко рассказал Свои.City о бизнесе и посоветовал игры, с которыми не удастся заскучать на карантине.
Учился на теплоэнергетика
Александр Борисенко родился в Ясиноватой. Там же учился в строительном техникуме, из которого вышел младшим специалистом по инженерным системам сантехнического устройства зданий и сооружений. Потом была учеба на механическом факультете в Харьковской железнодорожной академии.
Борисенко рассказывает:

Так как в академии Александр учился на бюджете, за него платила «Укрзалізниця», то после окончания вуза, согласно контракту, пошел работать на это предприятие.
Придумал тепловой аккумулятор и инспектировал многоэтажки
По распределению Александр попал в Лиман, где находился крупный железнодорожный узел.
– Меня взяли на должность теплоэнергетика-проектировщика, – вспоминает он. – Если не ошибаюсь, это был 2006 год, и тогда по всей стране случился бум электрификации. Вышел даже указ внутри железной дороги, чтобы переоборудовать все объекты с угольного отопления на электрическое. Я перепроектировал системы отопления и ставил электрические котлы на станциях и вокзалах Донецкой области.
Еще Борисенко спроектировал тепловой аккумулятор. Электричество ночью стоило меньше, чем днем, и этот аккумулятор позволял по дешевому тарифу накопить тепло в баке с парафином. Накопленное тепло в течение дня шло в систему отопления. По сути, это огромный термос.
Александр вспоминает:
– После этого проработал еще где-то три месяца, и меня повысили. При мне тепловой аккумулятор еще не запустили в работу, – добавляет Борисенко.
Он перебрался в Мариуполь, а в 2007 году – в Донецк. Устроился в девелоперскую компанию «Герц», которая построила METRO и Auchan.
– За те полтора года, что я там работал, ввели многоэтажные дома на улице Панфилова и в районе Ветки. Там я занимался инспекцией проектной документации и согласованием подключений объектов с городскими службами. В конце следующего года, в период кризиса, многих сократили и меня в том числе, – продолжает собеседник.
Собрал кубик Рубика и захотел научить этому других
В 2009 году Александр пришел к играм. Двое его друзей в Донецке развивали компанию «Умный кубик». Они стали представителями в Украине всемирно известной компании «Рубикс», которая делает кубик Рубика и его вариации.
Александр работал в девелоперской компании. Собираясь в отпуск в Крым, кинул кубик Рубика в рюкзак. Пообещал себе, что за 10 дней на побережье и в горах упорядочит клетки по цветам. Борисенко делится:

Я прочувствовал, как прокачал свои мозги. Мне понравился эффект от выполненной задачи, мне захотелось научить этому как можно больше людей.
В 2009-м Борисенко присоединился к «Умному кубику». Недолго проработал в этой компании пиарщиком. Организовывал соревнования по сборке кубика Рубика. Иногда в Донецке, но в основном в Киеве. В это же время прощупывал почву, чтобы зацепиться в столице. В середине 2010 года переехал туда окончательно.
Не хватало на еду, но смог начать бизнес с играми
Сначала в столице было тяжело. Александр работал пиарщиком в агентстве по организации праздников, жил у друзей. Уволился, потому что работодатель не заплатил за три месяца. Благодаря прошлой работе остались связи с молодежью, они постоянно просили скоростные кубики для соревнований и хотели продолжать их проводить.
Александр признается:

Сам в html (язык программирования. – Свои) спрограммировал интернет-магазин. Пошли первые продажи. Занял 1000 долларов у подруги Русланы, которую на тот момент знал несколько месяцев. Расширил ассортимент и дело пошло.
В 2011 году Александр познакомился с потенциальным инвестором Кириллом Левиным, дистрибьютором и производителем игр.
– На первой встрече с ним достаю скоростные кубики, а я их так сильно смазал силиконом, что они аж жирные стали. Это же суперскоростные кубики, и они должны быть в силиконе. Но тогда переусердствовал. На тот момент скоростной кубик был нишевой вещью, а Кирилл больше делал упор на масс-маркет. Так что сотрудничество не состоялось, – заключает собеседник.
Влюбился в игры, которые могут сплотить семью
Через три года Борисенко вновь встретился в Левиным. Теперь уже инициатором выступил Кирилл, разговор зашел о настольных играх.
– Я как раз открыл для себя категорию, в которую влюбился, – говорит Александр. – Это были настольные игры. Я пока без детей, но у друзей есть дочки и сыночки. Контакт с ними находил с помощью игр. Тогда была популярна игра Dobble. И я подумал, а что, если игры станут инструментом сплочения в молодых семьях, а также – развития детей? Потому что кубиком, по большому счету, увлекалась молодежь. А вот семейная аудитория была не охвачена. Мне захотелось поработать в этой нише.
В крупных торговых центрах Киева появились магазины «Ігрова майстерня», которые Борисенко открывал вместе с Левиным. Там были игры из Германии, Франции, Австрии, Чехии, Бельгии. Через год пришла идея создать собственную игру. Александр ездил по специализированным выставкам, познакомился с европейскими издателями настольных игр. Тогда в Украине никто не занимался этим.
– Меня заинтересовали несколько компаний из Америки и Франции. Зацепился за качество и уровень игр, за подход к работе, за то, как они привлекают аудиторию, – поясняет Борисенко.
Мы стали разрабатывать игры для семейной аудитории. В этих играх задействована вся семья. Они интересны всем возрастам: взрослые не будут превалировать своими знаниями над детьми. Все в равных условиях, а значит, равны шансы на победу.
Первая игра, разработанная Feelindigo, называется «Вечеринка мопсов». Игра вышла четыре года назад и с тех пор держится в топе продаж. В ней использованы иллюстрации дончанина Евгения Харука.
После «Вечеринки мопсов» команда Feelindigo и игровые дизайнеры придумали еще пять игр: «Ам Ням Кью», «Хлам или сокровище», «Книга волшебника», «Курица или яйцо», «Квакнутые музыканты».
Для «Своих» Александр Борисенко составил топ-8 игр, которые скрасят карантинные будни.
«Доминошное королевство» («Кингдомино»)
Игра получила престижную награду Spiel des Jahres в номинации «Лучшая семейная игра». Интересно играть и взрослым, и детям, и детям – вместе со взрослыми.

Игра развивает логику, математические способности, учит просчитывать ходы.
Количество игроков 2-4, минимальный возраст – 8 лет, время партии 15 минут.
«Активити» на украинском языке
В игре используют все обычные формы общения: мимику, вербальные и графические описания.

В «Активити» можно играть даже втроем, но чем больше участников, тем интереснее игра.
Количество игроков 3-16, минимальный возраст – 12 лет, время партии 40 минут.
«Вечеринка мопсов»
Простые правила, динамичный процесс игры. Понравится любителям веселых, быстрых, мимимишных игр.

Количество игроков 2-5, минимальный возраст – 6 лет, время партии 10-30 минут.
«Руммикуб»
Классическая семейная игра, в которой сочетаются два игровых процесса: образование комбинаций и удача.

Количество игроков 2-4, возраст – от 7 лет, время партии 20 минут.
«Кодовые имена: игра слов»
Эта игра обычно входит в списки лучших для гейм-вечеринок, но можно устроить и семейную вечеринку в условиях карантина.

Капитаны двух команд по очереди озвучивают подсказку для своих игроков, чтобы привести их к словам, которые соответствуют «своим» агентам. Цель игры – угадать всех своих агентов раньше, чем это сделает команда противника, но не встретить убийцу.
Количество игроков 2-8, минимальный возраст – 14 лет, время партии 15 минут.
«Чикагская биржа»
Кто станет лучшим трейдером на чикагской бирже?

Количество игроков 2-4, минимальный возраст – 8 лет, время партии 15 минут.
«Окия»
Чтобы снискать расположение императора, игрок должен выполнить одно из трех условий победы: выложить вертикальный, горизонтальный или диагональный ряд из четырех жетонов гейш своего цвета на игровом поле; выложить квадрат 2 на 2 из четырех жетонов гейш своего цвета на игровом поле; заблокировать ходы соперника так, чтобы тот не мог продолжить игру.
Количество игроков – 2, минимальный возраст – 7 лет, время партии 10 минут.
«Мороженое!»
Выполните заказы клиентов быстрее, чем ваши конкуренты.

Смотрите, чтобы выполненный вами заказ имел такой же вид, как на карте заказа, иначе потеряете клиентов и проиграете конкурентам. Победителем станет самый быстрый и ловкий мороженщик.
Количество игроков 2-4, минимальный возраст – 5 лет, время партии 15 минут.

***
Чтобы читать эксклюзивные истории
